#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <cstring>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string>

void usage(std::string proc)
{
  std::cout << "usage:\n\t" << proc << ": need server_ip server_port" << std::endl;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
  if (argc != 3)
  {
    usage(argv[0]);
    return 1;
  }
  std::string server_ip = argv[1];
  uint16_t server_port = (uint16_t)atoi(argv[2]);

  //1.创建socket
  int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  if (sock < 0)
  {
    perror("create socket");
    std::cout << "errno : " << errno << std::endl;
    return 2;
  }

  struct sockaddr_in server;
  //这个函数函数和memset(&server, 0, sizeof(server));的功能是一样的
  //只不过不推荐使用
  bzero(&server, sizeof(server));
  server.sin_family = AF_INET;
  server.sin_port = htons(server_port);
  //这个函数的作用是:
  //1.将点分十进制风格的字符串IP,转换成4个字节的IP
  //2.将四个字节的IP地址由主机序列转化位网络序列
  server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());

  //2.向对端发起连接
  //连接的时候,系统就会随机分配端口号了

  if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server)) < 0)
  {
    perror("connect");
    std::cout << "errno : " << errno << std::endl;
    return 3;
  }

  std::cout << "connect success!" << std::endl;

  //进行正常的业务请求
  while(true)
  {
    std::cout << "please enter# ";
    char buffer[1024];
    fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin);

    //因为tcp协议是面向字节流的,所以可以像写文件那样,向网络写入数据
    write(sock, buffer, strlen(buffer));   

    ssize_t ret = read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
    if (ret > 0)
    {
      buffer[ret] = '\0';
      std::cout << "server echo# " << buffer << std::endl;
    }
  }

  return 0;
}

//客户端不是不允许bind(),只是没有必要调用bind()固定一个端口号
//如果在同一台机器上启动多个客户端,就会出现端口号被占用导致不能正确建立连接
//客户端也不是必须调用bind(),但是如果服务器不调用bind()
//内核会自动给服务器分配监听端口,每次启动服务器是端口号都不一样
//客户端连接服务器就会遇到麻烦
